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UK / Irlanda. Profitto sulla puntata.
Europa / bookmaker crypto. Ritorno totale per 1 puntato.
Moneyline USA. Puntata per 100, o profitto su 100.
Il tasso di vincita necessario per pareggiare, in percentuale.
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Decimale meno uno.
Sempre tra −1 e 1.
Americano, diviso per 100.
Quanto paga
Ritorni sul prezzo sopra.
Profitto
—
se vince
Pagamento totale
—
puntata più profitto
Punto di pareggio
Percentuale di vincita necessaria
—
per pareggiare a questo prezzo
Record necessario
—
vittorie per 100 scommesse
La probabilità implicita è il tasso di vincita necessario per pareggiare a quelle quote. Somma le probabilità implicite in un mercato e otterrai più del 100%. L'eccesso è il margine del bookmaker. Rimuovi il margine →
Tabella di conversione delle quoteClicca qualsiasi riga per caricarla sopra
| Frazionarie | Decimali | Americane | Probabilità implicita | Ritorni su 100 |
|---|
The formats and the maths
- Decimali
- Il ritorno totale su una puntata di 1 unità, puntata inclusa. 2,50 rende 2,50 su 1 — un profitto di 1,50. Utilizzato in tutta Europa, Australia e quasi tutti gli sportsbook crypto.
probability = 1 ÷ decimal - Frazionarie
- Profitto rispetto alla puntata, la forma tradizionale britannica. 6/4 vince 6 per ogni 4 puntati, quindi è lo stesso prezzo del decimale 2,50. I bookmaker spesso lasciano la frazione non ridotta — 6/4 invece di 3/2 — perché la scala dei prezzi tradizionali è scritta in quel modo.
decimal = (numerator ÷ denominator) + 1 - Americano (moneyline)
- Due regole in un formato. Un numero positivo è il profitto su una puntata di 100: +150 vince 150. Un numero negativo è la puntata necessaria per vincere 100: −200 rischia 200 per vincere 100. Il pareggio è +100.
decimal = (american ÷ 100) + 1quando positivodecimal = (100 ÷ |american|) + 1quando negativo - Probabilità implicita
- Il tasso di vincita necessario per pareggiare richiesto dal prezzo. A −110 devi vincere il 52,38% delle tue scommesse solo per restare alla pari; i 2,38 punti sopra una moneta equa rappresentano il margine della casa.
probability = 1 ÷ decimal - Hong Kong
- Decimale con la puntata sottratta — il profitto per 1 puntato. 1,50 HK è decimale 2,50. Identico nel significato a un prezzo frazionario, scritto come decimale.
decimal = hong kong + 1 - Malese
- Non esce mai dall'intervallo −1 a 1. Un numero positivo è il profitto per 1 scommesso, usato per prezzi fino al pari. Un numero negativo è la puntata necessaria per vincere 1, usata per quote favorite.
decimal = malay + 1quando positivodecimal = (1 ÷ |malay|) + 1quando negativo - Indonesiano
- Quote americane divise per 100, quindi +2,50 e −2,00 significano esattamente ciò che significano +250 e −200. L'entità è sempre 1 o più.
decimal = indonesian + 1quando positivodecimal = (1 ÷ |indonesian|) + 1quando negativo
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